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En los temas de esta sección se muestra cómo usar animaciones de fotograma clave para animar más de dos valores de propiedad y controlar la interpolación.
En esta sección
Animar un objeto mediante fotogramas claveAnimar un booleano mediante fotogramas claveAnimar un doble mediante fotogramas claveAnimar una matriz mediante fotogramas claveAnimar un punto mediante fotogramas claveAnimar una geometría de rectángulo mediante fotogramas claveAnimar una cadena mediante fotogramas claveAnimar color mediante fotogramas claveAnimar cambios de tamaño mediante fotogramas claveAnimar el grosor de un borde mediante fotogramas claveControlar el tiempo de animación Key-Frame
Referencia
Consulte también
- Gráficos y multimedia
- Visión general de animación
- Información general sobre animaciones deKey-Frame
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