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La transformación del mundo es una propiedad de la Graphics clase . Los números que especifican la transformación del mundo se almacenan en un Matrix objeto , que representa una matriz 3×3. Las clases Matrix y Graphics tienen varios métodos para establecer los números en la matriz de transformación del mundo.
Diferentes tipos de transformaciones
En el ejemplo siguiente, el código crea primero un rectángulo 50×50 y lo localiza en el origen (0, 0). El origen está en la esquina superior izquierda del área de cliente.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
Dim rect As New Rectangle(0, 0, 50, 50)
Dim pen As New Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
El código siguiente aplica una transformación de escalado que expande el rectángulo por un factor de 1,75 en la dirección x y reduce el rectángulo por un factor de 0,5 en la dirección y:
e.Graphics.ScaleTransform(1.75f, 0.5f);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ScaleTransform(1.75F, 0.5F)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
El resultado es un rectángulo más largo en la dirección x y más corto que el original.
Para girar el rectángulo en lugar de escalarlo, use el código siguiente:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.RotateTransform(28); // 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.RotateTransform(28) ' 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Para traducir el rectángulo, use el código siguiente:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Consulte también
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