Note
Access to this page requires authorization. You can try signing in or changing directories.
Access to this page requires authorization. You can try changing directories.
Сегодняшний проект Михаэла МасЛауга (Michael B. McLaughlin) привел в восхищение команду Channel 9, был удостоен звания «Герой недели» передачи «Неделя на Channel 9» и прислан мне со словами: “Привет Грэг, не мог бы ты…” другим сотрудником канала.
В прошлом июне (ух, это было так давно!) мы рассказывали о наборе инструментов DirectX Toolkit, DirectXTK – the DirectX Tool Kit (этот проект можно найти по ссылке https://directxtk.codeplex.com/). Сегодняшний проект использует DirectXTK и демонстрирует, как ввести его в мир Windows App Store…
База примеров Windows Store DirectX C++
Я работал над ней с перерывами на протяжении года (по существу полностью переписав во второй половине прошлого года). Наконец он завершен. Я предоставлю вам базу примеров Windows Store DirectX C++. На их основе можно создать игру. Она прошла тестирование WACK (Windows App Certification Kit) и правильно работает на моем Surface RT и других компьютерах x64. Она обрабатывает вращения. Позволяет выбрать фиксированный размер заднего буфера (back buffer). Включает класс аудиодвижка, класс Texture2D и класс RenderTarget2D. Использует DirectXTK. Позволяет делать причудливые вещи вроде смешивания XAML и DirectX при использовании множественной дискретизации. Имеет настраиваемую панель с предустановленными регуляторами громкости, панель настройки уровня безопасности (от вас требуется предоставить соответствующие политики безопасности и иные необходимые элементы управления, если они есть) и даже настройки панели «about». Демонстрирует основы использования XInput. Показывает основы выполнения асинхронной обработки событий на С++ используя библиотеку ConcRT PPL Tasks. И даже включает кота Шона Харгрейвса (Shawn Hargreaves) и васильковый фон.
…Код обильно откомментирован. Следует обратить внимание на файлы App.xaml.cpp, DirectXPage.xaml.cpp, DirectXPage.xaml и Game.cpp (которые получены из DirectXBase, на которую вы, возможно также захотите взглянуть). Отметим, что описания всех функций даны в файлах заготовков (*.h), а комментарии того, как они это делают, обычно размещены в CPP-файлах.
Вы можете использовать пример отсюда: BaseWin8Direct3DApp.zip [ГД. Перейдите на исходный пост и получите ссылку там. Я вовсе не хочу перехватывать его трафик…] Вам нужна Windows 8 и Visual Studio Express 2012 для Windows 8 или Visual Studio 2012 Professional или еще более старшая. Я надеюсь начать создание примеров с их использованием в качестве основы совсем скоро. Меня волновало, когда другие делали то же самое. Также я постараюсь включить некоторые сообщения об общих темах разработки для Windows Store (полезные ссылки, интересные блоги, и т. п.) и об использовании C++.
...
Не хотите усовершенствоваться в С++? Михаэл и SyncFusion предоставляют такую возможность в свободно доступной электронной книге «Сжато о С++».
Примеры кода были загружены, откомпилированы и запущены мною с первого раза. Это простой пример, но он так и задуман, чтобы предоставить возможность войти и начать работать в мире DirectX Windows 8.
Кроме того стандарты блога требуют ото всех публикации на протяжении года хотя бы одного изображения кота, которое мы выполнили в 2013-ом …
В любом случае...
Вот снимок решения:
Как видно, тут больше, чем может охватить глаз, больше, чем вы видите в примере, много больше, чем показать кота (в этом нет ничего плохого… )
Если вы хотите начать работать с DirectX в приложениях Windows Store App, этот пример, похоже, хорошее место для старта…