Note
Access to this page requires authorization. You can try signing in or changing directories.
Access to this page requires authorization. You can try changing directories.
Прежде всего, посмотрите видео SLARToolkit – Silverlight 5 3D Augmented Reality Demo от Рене Шульте (Rene Schulte), а потом будем говорить…
Да, я знаю, что наборы инструментов стоят по двое в ряд, но вы понимаете, насколько это круто? Принимая во внимание, что только вышла бета-версия Silverlight 5, как это круто, и как я мог не заметить этого проекта?
Silverlight 5 3D + SLARToolkit Augmented Reality = Победитель!
Прошел почти год с того момента, когда я написал пример для моего проекта с открытым кодом Silverlight Augmented Reality Toolkit – SLARToolkit. Выход нового аппаратно ускоренного 3D API в составе Silverlight 5 стал прекрасным поводом сделать, наконец, новый пример.
В моем предыдущем сообщении в блоге я привел описание всех новых возможностей Silverlight 5 beta и комментарии по новым низкоуровневым XNA 3D API.
В этом сообщении показана новая демонстрация для SLARToolkit, усиленного ускоренным рендерингом, использующим графический процессор для отрисовки некоторых удачных эффектов с частотой 60 кадров в секунду. Вы можете попробовать живой пример, если у вас установлен пакет Silverlight 5 beta или посмотреть видео в противном случае.
...
Как это работает
В примере используется видеопоток с камеры, с помощью которого заполняется прямоугольная область, видеопоток постоянно захватывается и передается методу BitmapMarkerDetector для определения маркеров. Результат содержит матрицу преобразования для каждого найденного маркера, который затем применяется для преобразования трехмерных объектов и элементов TextBox.
Чтобы достичь желаемого эффекта используются пара шейдеров для вершин и пикселов. Были использованы приемы подобные Phong shading, Bump mapping и Refraction mapping (стекло). Снимок с веб-камеры передается как текстура преломляющему пиксельному шейдеру для моделирования эффекта стекла.
Посмотрите исходный код, если вам интересны практически важные детали. Пожалуйста, отметьте, что я недавно написал введение в пиксельные шейдеры для Coding4Fun.
...
Исходники? Да, конечно...
SLARToolkit – Silverlight Augmented Reality Toolkit
SLARToolkit – это библиотека расширенной реальности для Silverlight, созданная для приложения расширенной реальности, работающих в режиме реального времени с Silverlight так легко и быстро, как только возможно. Она может использоваться совместно с Webcam API, появившимися в Silverlight 4 или вместе с любыми другими средствами CaptureSource или WriteableBitmap. SLARTookit основывается на признанных наборах NyARToolkit и ARToolkit. В SLARTookit применяется модель двойного лицензирования и он может использоваться как в приложениях с открытым исходным кодом, так и в закрытытх приложениях при определенных условиях. См. страницу лицензирования.
...
Возможности
- Прямая поддержка Silverlight CaptureSource
- Встроенная поддержка для аппаратноускоренных 3D API из Silverlight 5
- Гибкость за счет обобщенных типов и детектора WriteableBitmap
- Определение множества маркеров
- Простые маркеры черного квадрата
- Пользовательские маркеры
- Производительность реального времени
- Простота в использовании
- Документация, включающая пошаговое руководство пользователя
- Базируется на проверенных алгоритмах и приемах программирования
- Использование библиотеки Matrix3DEx
Снимок последней версии:
Я легко загрузил и запустил решение (хотя я занимался лишь с версией без SL5 бета, так как на моей машине она не установлена).
Снимок одного из решений:
Так что если вам хочется поиграть с чем-то забавным и прикольным на этой неделе, что может быть круче расширенной реальности?