Note
Access to this page requires authorization. You can try signing in or changing directories.
Access to this page requires authorization. You can try changing directories.
Kontynuacja na temat deploymentu gier/produkcji Xna na Xboxa. Podczas weekendowych testów wyszła ciekawa sprawa. Próbowałem wrzucić na xbox’a dema (scenowe) z Assembly 2007, które były napisane w Xna. Produkcje wizualnie świetne, na zachęte wklejam filmik poniżej.
Chciałem to zobaczyć na żywo, ale niestety mi nie wyszło. Deployment zawiódł.
Dema pojawiały się na dysku Xboxa, natomiast nie były dostepne w menu Community Games. Poszperałem, popytałem i niestety nie mam dobrej wiadomości.
Problem polega na różnych runtime’ach. Do tej pory pojawiły się trzy duże wersje Xna, w których na poziomie runtime niezbyt dobrze przewidziano kompatybilność w dół.
Dopiero v3 architektonicznie poprawnie uwzględnia ten wydaje mi się dosyć krytyczny warunek i już z następnymi powinno być lepiej.
W środowisku Windows to jeszcze pół biedy, natomiast najnowszy Xna Connector w Xboxie poprawnie działa tylko z plikami .ccgame z wersji v3. Wersję v1 w ogóle chyba już się nie da wciągnąć na konsolę, a wersję v2 podobno można, ale to jest jakaś partyzantka, której poprawnie nie udało mi się przetestować.
Załączone powyżej demo, z tego co się zorientowałem zostało napisane w v1, więc w ogóle lipa (chyba, że autorzy zrobią upgrade do v3). Cóż, nobody’s perfect.
Technorati Tags: Polish posts,coding,Xna,gamedev
Comments
- Anonymous
December 17, 2008
Jak widać po tytule, zanosi sie na kolejny cykl artykułów. Jak pojawią się kolejne to postaram się dorobić