我们用CocosCreator开发的微信小游戏《七卡之境》终于上线啦!
因为不太会搞运营,只好来借宝地蹭蹭人气,顺便也记录一下整个开发到上线的历程,算是为新人做个攻略吧。我们游戏是带内购的,如果有朋友想开发有内购的游戏,相信这篇文章会有些帮助的。
这是我们游戏的二维码,谢谢支持。
一、首先需要注册一家公司,注册资本不低于100万RMB
有内购的游戏,在国内上线是必须要版号的。要申请版号,必须以企业单位为主体申请,个人、个体工商户都不行。企业类型可以是有限公司,或者个人独资企业。至于为什么注册资本要不低于100万,这个下面会说。
二、公司需要申请ICP资质
也就是“增值电信业务运营许可证”。在申请版号时,申请方的ICP资质是必须的。如果你想把游戏版号拿到自己手里,你的公司就需要ICP资质;如果你能找到发行运营商,可以授权他们去申请版号,但这样的话,你的游戏只能由发行商拿去上架各个平台,以后要换发行、或者拿回来自己运营,都会有一些麻烦。而且后续要自己运营的话,同样绕不开ICP资质这一块。
申请ICP资质,又有三个条件:
1是公司注册资本不低于100万。这门槛是有点高,但注册资本是可以认缴的,也就是,不用在注册公司时,就拿100万出来。不过,现在公司法的规定,注册资本需要在5年内实缴。所以,大家可以自己掂量一下,有没有把握在5年里搞定。
2是需要公司内3个大专或以上人员的社保缴费记录。就是说,你的公司里,至少要有3个大专以上的人员上社保,然后交过费,有记录了,去社保局打印最近一个月的缴费记录,并且社保局盖章。然后,还要提供参保人员的学历证明。这个可以是毕业证书扫描件,或者本人上学信网下载的授权文件。
3是有一个网站,并且是经过域名备案的。这个网站是一定要求的,至少看起来得像模像样,比如一个公司的主页,包含公司新闻、项目介绍、联系方式、用户系统等等,然后域名备案大概需要10到15天。
有了这些,就可以申请ICP资质了。现在也有很多代办ICP的公司,实在搞不定的话,也可以找这些代办帮忙做。
顺利的话,ICP资质大概一两个月能申请下来。需要注意的是,ICP每年3月31日之前,要提交上一年的年报,逾期可能会受处罚(这个也可以找代办);另外,ICP有效期是5年,5年内都没用到的话,到时候要续期可能会有困难。
三、开发
这个就没啥好说的,按照自己的节奏开发就是了。不过需要注意的是,要想顺利通过版号审核的话,从我们过审的经验看,游戏内容最好保守一些,避免血腥、恐怖、暴露之类的,比如:
红色元素(红色特效、红色粒子、红色爆炸、红色火焰、红眼。火焰之类的可以改成橙色)
恐怖元素(典型如骷髅。另外,我们有些绿色、黑色的画面也被认为是偏恐怖,也修改了)
发光的眼睛(红眼肯定不行,另外,眼睛发光也很危险)
人物狰狞、邪恶的表情
女性角色皮肤暴露过多,包括胸部、大腿
暴力的文字(砍、杀、斩之类的)
造成负面情绪的文字(投降、认输、失败之类的,需要换成偏鼓励的说法,下次努力之类)
涉及宗教的描述(各种宗教里的人物、场所,以及相关词汇)
如果游戏里有历史或传说的人物,性别必须保持一致
游戏里不能出现简体中文、数字、标点符号之外的字符,包括其他语言的文字、繁体中文、还有意义不明的疑似符号。并且,不管是文字,还是图片,都不行。
标点出现的位置要符合阅读习惯。比如,逗号、句号等不能出现在行首;省略号“……”要居中(有些字体里,省略号是靠下显示的)
上面这些是我们提审时主要修改到的内容。当然,每个游戏内容不一样,要面对的问题也不尽相同。只能说,开发的时候保守一点,提审的时候大概能顺利一点。
四、敏感词屏蔽和实名认证
这两个是必须有的。开发到合适的时候,就可以考虑加入了。
敏感词这个,你在申请版号时,出版社一般会给你一份最新的。或者,网上也有第三方的接口。
实名认证,正常来说,这个是需要接入版 署的网络游戏防沉迷实名认证系统的。但是接入这个系统的前提,是你已经拿到版号。所以申请版号时,你肯定还没有接入真正的实名认证系统,但申请版号又需要有实名认证,怎么办?
我们的办法是,在实名认证时,检查用户输入的身份证号码,看是否符合编码规则,如果符合,就认为是有效的,然后从中解析用户的生日,计算年龄,然后进行相应的防沉迷措施。至于名字,只要判断是中文汉字,就可以了。
当然,这个操作只限于在提审版号时用,后面真正上线的时候,是需要换成真正的实名认证的。
或者,也可以找网上的第三方接口,应该有能够校验身份证的。
五、申请软著
基本上,游戏开发到一大半,基本成型,就能申请软著了。
软著的申请相对简单一些,主要是提供一份用户手册、一份70页的源代码,和一张信息采集表。用户手册是描述游戏的功能,把每个界面截图,然后写一段相应的功能描述;源代码是需要完整的代码块,不能掐头去尾;采集表主要是填一些基本信息,比如开发环境、运行环境、代码行数、主要特点等等。
需要注意一点,提交的源代码,是需要能够体现在用户手册的。如果你的源代码,有一些内容,在你的用户手册上找不到对应的项,有可能会被拒。
申请软著可以找代办,也可以自己申请。其实,所有资料都要你自己填,代办也只是拿你的资料去提交。第一次申请,不知道资料怎么写,可以找代办,他会发模板给你。以后就可以自己去申请了。
另外值得注意的一点是,申请版号的时候,是可以不用软著的。我以前一直以为,申请版号时必须有软著,结果实际申请的时候,人家告诉我,写一份《著作权声明》就可以了。这样的话,不用等申请软著的时间,又可以省下一两个月。而且考虑到,申请版号时,存在被要求改名的可能,可以在申请版号时,通过出版社去跟版 署沟通,确认名字没问题了,再去申请软著不迟。因为游戏要上架的话,软著名称和版号名称必须一致。提前申请了软著,万一后面申请版号时要求改名,还得去申请软著更名。
六、申请版号
等游戏开发得差不多了,就可以考虑申请版号了。至于什么程度叫“差不多”,这就见仁见智了。但至少要功能齐备、内容完整吧。
要注意的是,申请版号的,实际上有两个主体,一个叫运营单位,就是你的公司(或者,如果代理出去了,就是你的发行商);另一个叫出版单位,是一家有出版资质的企业,或者叫出版社。我们申请版号,需要找一家出版社,通过他们去申请。
找出版社是比较考究的事情,不同的出版社,报价、过审时间也不一样。如果出版社手上有好几个游戏正在审核,你去的话,可能就得等一些时间。
我们一开始是通过网上中介去找的,结果中间出了一些茬子,耽误了一些时间。后来改了策略。因为版 署每个月都会发布过审信息,里面就有出版单位的名称。我们去找了最近几个月过审比较稳定的出版社,然后一家一家打电话或是QQ微信联系过去,最后终于找到一家,很专业,中间的沟通也很顺畅。大部分的修改意见都是他们提出来的,省去了不少被版 署打回来的风险。最后,从第一次提交审核,到下发版号,总共用了8个月时间,相比预期来说,很顺利了。
另外,版号分为两种:三类和四类。三类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智游戏。除此之外的,就是四类。三类版号对应的游戏比较简单,所以申请难度低一些。
还有,申请版号时,移动端和PC端是分开的。如果你的游戏,要同时申请移动端和PC端的版号,出版社的报价也会不一样。
注意事项大致上就是这些。申请版号需要的资料很多,不过在找好出版社之后,他们会提供这些资料的模板,按照要求一件一件弄就是了。我们当时前前后后弄了将近一个月,才按照出版社的要求改完版本,整理完资料。
七、等反馈、修改、再提交
接下来就是等反馈了。通常,第一次提交游戏资料,是先交到省出版局,这里一般问题不大,然后20个工作日左右,再提交到版 署。
版 署一般20到30个工作日会给反馈意见,拿到反馈之后,20天之内要修改好,然后再提交。如果来不及,可以申请延期,但不要超过30天。这个过程会重复几次,每次耗费的时间都是一个月起步,所以,少被打回来一次,就能节省至少一个月的时间。个人经验,对于版 署的意见,最好少辩解,能改的就直接改,实在改不了的,也要仔仔细细说明缘由。这种时候,态度端正是最重要的。
顺便提一下,有些出版社可能因为资质原因,只能先把资料提交到市出版局,再由市局交到省局,最后省局到版 署。中间会多一个步骤,时间也会拉长一些。所以找出版社的时候,对这个可以多问一句。
八、ISBN核发单
顺利的话,来回修改几次,就能审核通过。月底的时候,版 署会公开这个月下发的版号,有你游戏的名字,就成了。然后再等一个星期左右,出版社会拿到ISBN核发单,也会发给你,这个要保存好,后面上架各平台都需要这个。
九、申请实名认证系统
拿到ISBN核发单,首先要去网络游戏防沉迷实名认证系统,申请你游戏的实名认证。这个也会花掉十多二十天的时间,所以最好第一时间就去申请。
申请通过之后,再用真实的参数实现你的防沉迷系统。
如果上微信小游戏,微信端会自动实现防沉迷,你的游戏里可以不用做,只需要在小程序后台,按照要求填写相应参数就行了。
十、小游戏备案
拿到ISBN核发单后,还需要去微信小程序后台,申请小游戏备案。期间注意保持手机畅通,因为微信那边会打电话过来确认。而且,需要注意的是,微信那边的电话可能会被标记为骚扰电话,这就只能自己分辨一下了。
一般要提交的就是公司信息、软著、ISBN核发单等等,微信那边会初审,如果有需要补充的资料,也会电话过来沟通。还不清楚的话,也可以找客服助手。顺利的话,大概一周左右能通过。
还有,小游戏备案跟APP备案是不一样的。如果是出iOS、安卓原生包,上AppStore或TapTap,就需要做APP备案,除非你的游戏是完全不联网的,否则,哪怕是单机游戏,只是需要连服务器验证充值,也要备案。
一般来说,你用的是哪一家的服务器,就在他们那里去备案。比如用腾讯云,就到腾讯云的后台去,找到ICP备案,进去会有APP备案的页面。需要提交的资料基本还是那些,流程也是差不多的。
等备案也完成,基本上就没有什么太大问题了,剩下的就是游戏本身的推广素材、游戏包审核了。等这些也通过,游戏就能上线了。