[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

能详细说下怎么制作吗,比如48像素的瓦片,周围一圈挖空?缝隙更大了。要是多做2个像素,tiled,尺寸什么不都错乱了吗

我又搜了下,要求在 texture packer 里面是 Extrude 选项:数值填2.这种要求就很奇怪,我PS里拼出来的图还不能用了?

在华为meta60 pro中.vulkan渲染方式。进入游戏会直接闪退。

是不是升级鸿蒙next了,华为就不支持vulkan,只有opengl

还是不是纯血的系统。。。
还是鸿蒙4.2呢。

节点树的类型图标还没加吗,现在节点树密密麻麻,找起来很麻烦

鸿蒙next构建的时候选择Ark,游戏运行时是黑屏的,新建一个helloworld就100%复现,v8就正常,这是Ark引擎还没适配好吗?

是release么?物理引擎选的是哪个? 目前有个遗留的问题是,ark引擎,release下,选择bullet物理引擎会黑屏。


编辑器预览中,loadWasmModuleBullet()报错

项目设置中,物理引擎是怎么配置的?

经测试,demo默认物理确实是bullet。换成cannon可以正常显示

感谢反馈,先用 浏览器 预览吧。会在 3.8.6 第二个社区版中修复。

可以在调用 loadWasmModuleBullet() 接口前判断一下是否有效绕过此问题。

怎么判断?文档里没有写

这样试试。

if (loadWasmModuleBullet) {
    await loadWasmModuleBullet();
}

请问一下,3.8.6新版本 微信小游戏横竖切换,修复好了吗?

引擎的大佬们,上个版本提的这个问题,3.8.6可以支持一下吗,

现在3.8.6打包一个空场景的微信小游戏包体是多大啊有人测试过没?

性能优化一下啊,同样的工程在3.8.5就会掉帧,在3.8.0就不会,越改性能越差,你们在搞什么飞机啊