コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。
To view a list of the components attached to a GameObject in the Inspector window, select a GameObject in either the Hierarchy window or the Scene view.
You can attach many components to a GameObject, but every GameObject must have one and only one Transform component. This is because the Transform component dictates the GameObject’s ___location, rotation, and scale. To create an empty GameObject, select GameObject > Create Empty. When you select the new GameObject, the Inspector displays the Transform component with default values.