Version: 2017.1
言語: 日本語

Camera.ResetWorldToCameraMatrix

マニュアルに切り替える
public void ResetWorldToCameraMatrix ();

説明

シーン内のカメラの位置をレンダリング位置として反映させます。

worldToCameraMatrix 設定のエフェクトを終了させるために呼び出します。