Blender 2.80 Manual Logo
  • Blender入门
  • 用户界面
  • 编辑器
    • 3D视图
    • 图像编辑器
    • UV编辑器
      • 简介
      • 浏览
        • 2D视图
        • 视图菜单
      • 显示面板
      • 生成UV
      • 选择
      • 管理UV映射
    • 着色器编辑器
    • Compositor
    • 纹理节点
    • Video Sequencer
    • 影片剪辑编辑器
    • 动画摄影表
    • 时间轴
    • 曲线编辑器
    • 驱动器编辑器
    • 非线性动画
    • 文本编辑器
    • Python 控制台
    • 信息编辑器
    • 大纲视图
    • 属性编辑器
    • 文件浏览器
    • 用户设置
  • 场景 & 物体
  • 制作模型
  • 雕刻 & 绘制
  • 蜡笔
  • 动画 & 绑定
  • 物理
  • 渲染
  • 合成
  • 跟踪 & 遮罩
  • 视频编辑
  • 文件 & 数据系统
  • 插件
  • 高级应用
  • 问题排查
  • 词汇表
  • 关于本手册
Blender 2.80 Manual
  • Docs »
  • 编辑器 »
  • UV编辑器 »
  • 浏览
  • View page source

浏览¶

2D视图¶

可以通过单击 MMB 并拖动来完成平移。

前后滚动鼠标滚轮 Wheel 进行缩放。 同样的,也可以和3D视图一样,使用 NumpadPlus 或 NumpadMinus 缩放。

视图菜单¶

参见图像编辑器 导航 。

局部UV视图
仅显示指定给当前显示图像的UV面。
显示其他对象
在背景中显示选定对象(物体模式)的UV。
显示纹理绘制UV
在绘制模式下隐藏UV。
框显所选
更改视图,使所有选定的UV顶点都可见。
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.80
    • Loading...
  • zh-hans
    • Loading...