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Blender 2.80 Manual
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代理/时间码面板¶

当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。

代理¶

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。

建立原始项
用于确定应构建代理图像的分辨率.
建立移除畸变项
根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.
品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
代理自定目录
默认情况下,所有生成的代理图像都会存储在 <原始素材的路径>/BL_proxy/<c剪辑名> 文件夹,但是可以使用此选项手动设置此位置.
重建代理
重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.
时间码
见 时间码.
代理渲染尺寸
确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为“无代理,完全渲染”,如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.

时间码¶

当你直接使用从相机复制的素材而不进行预处理时,可能有很多人工品,主要是因为按顺序寻找给定的帧。 发生这种情况是因为此类素材通常在其标题中没有正确的帧速率值。因此,对于Blender来说,计算流中所需帧的位置是不准确的,并且可能会产生错误的结果。 有两种方法可以避免这种情况:

  1. 预处理您的视频使用例如 MEncoder 修复文件头并插入正确的关键帧.
  2. 在Blender中启用代理/时间码选项.

支持以下时间码:

  • 没有使用TC -- 即不使用任何时间码
  • 记录运行
  • 自由运行
  • 自由运行 (记录日期)
  • 没有差距的记录运行

Note

记录运行是通常最好使用的时间码,但是如果剪辑的文件完全损坏, 记录运行没有差距 将是获得可接受结果的唯一机会。

素材设置¶

见 图像设置.
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